Hey guys!
Ik heb zelf het idee om als eerste te beginnen met een specifiek design principe: de melvin en vorthos manier! (melvin: begin vanuit de gameplay en daarna het verhaal, vorthos: verzin een verhaal en plak er gameplay bij)
Vanuit dit principe, de vorthos manier vooral dus, wil ik verder bouwen op het ontwikkelen van de narative. Als in: je hebt een verhaal, hoe ga je het dan vertellen aan de speler? met tekst (wat ik dus niet toesta, tenzij goed gedaan) of via beelden of via de gameplay zelf of via cutscenes.
Dat is zo'n beetje het voornaamste van narrative wat ik graag wil overbrengen. Dat je goed nadenkt over hoe je de boodschap/ het verhaal overbrengt op de speler. En daarbij komen natuurlijk al de technieken die vanuit experience design te leren zijn te pas.
Mijzelf lijkt het dan ook gelijk wat beter als ik misschien als laatste aan bod kom met mijn onderwerp. Zodat de studenten dan niet nog een hoeven na te denken over wat, maar over hoe je het toepast.
Alright, cool! Voor mij is het in ieder geval duidelijk en helder wat je wilt gaan doen. ^__^
BeantwoordenVerwijderenDit zal ik meteen meenemen in mijn voorbereidingen.