Brainstorm & Discussie Blog ter voorbereiding van de Seminar. Concrete informatie komt uiteindelijk netjes aan het eind op een rijtje te staan ter gebruik voor het eind-plan dat wordt voorgesteld aan de Coördinator.
Search XPDesign Blog
dinsdag 10 januari 2012
De Opdracht
Ontwerp en maak een af prototype/product in de vorm van een game ervaring. De game moet een duidelijk doel en einde hebben, de speelduur moet minimaal 2 minuten zijn. De ontworpen ervaring moet aantoonbaar zijn middels het gedocumenteerde proces en in het eindproduct zelf. Aan het eind moet je jouw game ervaring presenteren aan de rest. Houd er rekening mee dat jouw game ervaring gecommuniceerd moet worden binnen de presentatieduur van 5 minuten houdt.
woensdag 4 januari 2012
meeting/afstemmen
Even concreet:
Wanneer gaan we bij elkaar zitten (hadden we daar niet iets voor afgesproken?)
Wanneer is onze eerste les?
Hoe gaan we de content aanbieden als 1 pakketje?
Wat is concreet de opdracht die we ze geven?
Wanneer gaan we bij elkaar zitten (hadden we daar niet iets voor afgesproken?)
Wanneer is onze eerste les?
Hoe gaan we de content aanbieden als 1 pakketje?
Wat is concreet de opdracht die we ze geven?
dinsdag 3 januari 2012
Content Gerard
Hey,
Om te beginnen wil ik de studenten de twee spellen laten spelen die ik eerder genoemd heb. Hierna wil ik ze vragen waren het ene irritante wel werkt, en het andere niet.
Ik begin dan met het zeggen dat wat ik ze zal leren geen harde regels zijn, maar handvatten (vind ik erg belangrijk).
Theorie:
Hoe werkt het menselijke brein, en hoe pas je dit toe in design? Visceral design (aesthetics), behavioral design (practicality) en reflective design (image).
Toepassing:
Regels en wetjes die voortkomen uit de theorie.
Verder:
Algemene design principles, zoals More is Less
Bij voorkeur ga ik als eerste, aangezien ik ook de basis leg voor Eriks stukje.
Om te beginnen wil ik de studenten de twee spellen laten spelen die ik eerder genoemd heb. Hierna wil ik ze vragen waren het ene irritante wel werkt, en het andere niet.
Ik begin dan met het zeggen dat wat ik ze zal leren geen harde regels zijn, maar handvatten (vind ik erg belangrijk).
Theorie:
Hoe werkt het menselijke brein, en hoe pas je dit toe in design? Visceral design (aesthetics), behavioral design (practicality) en reflective design (image).
Toepassing:
Regels en wetjes die voortkomen uit de theorie.
Verder:
Algemene design principles, zoals More is Less
Bij voorkeur ga ik als eerste, aangezien ik ook de basis leg voor Eriks stukje.
maandag 2 januari 2012
Overzicht Inhoud - Erik
Een overzicht van de onderwerpen die ik graag zou willen behandelen:
Introductie:
Wij zijn kunstenaars... Korte introductie met de intentie van mijn onderdeel.
(Eventueel: Uitwisseling van ieders visie op games met als vraagstuk "Zijn games kunst?".)
De Menselijke Belevenis:
Korte inhoud over de theorie van Immanuel Kant.
Bewustwording van je zintuigen en de wereld:
Mentale voorbereiding op het volgende onderwerp "Esthetiek" op zowel theoretische
als praktische wijze. Door er actief mee bezig te zijn kom je in de juiste mindset.
Esthetiek:
De visuele, auditieve en tactiele elementen tezamen representeren (tot op de dag van
vandaag nog) de mogelijke vorm van het medium en de "schoonheid" van de game zelf.
Betekenis van Esthetiek (Aesthetic):
Aesthetics is a branch of philosofy dealing with the nature of beauty, art, taste and with the creation and appreciation of beauty.
Vervolgens wil ik ingaan op de elementen van het medium die tot een ontworpen esthetiek leiden.
Met als hoofddoel wil ik de studenten leren hoe je naar deze ontworpen esthetiek kan sturen.
Experience Research (o.a. Repetoire):
Title says it all...
Associatief Ontwerpen:
Uitleg over een methode die toegepast kan worden voor Experience Design m.b.t. esthetiek.
In dit overzicht staat nog niet alle exacte inhoud beschreven. Ik wil graag met jullie nog kijken wat jullie
van plan zijn zodat wij binnenkort anders op Skype kunnen praten over elkaars onderwerpen.
Graag wil ik ook nog een stappenplan van hoe er gewerkt gaat worden waar wij allemaal achter staan.
(Dus het proces van werkzaamheden en de theorie & praktijk die daaraan bij moet dragen.)
Abonneren op:
Posts (Atom)